Meridian
Bis auf folgende Änderungen/Ergänzungen/Erläuterungen
gelten die Piatnik-Regeln.
Änderung zur "Vorbereitung" (letzter
Punkt):
Für jeden Spieler mischt der linke
Nachbar die Karten und deckt ihm die zwei obersten auf. Sollten beides
Zahlengruppen sein, hat der Spieler das Recht, die Karten nochmals mischen
zu lassen und zwar solange bis in der Startauslage höchstens eine
Zahlengruppe vorkommt.
San Marco
Bis auf folgende Änderungen/Ergänzungen/Erläuterungen
gelten die Ravensburger-Regeln.
Änderung der "Verteilung der Karten":
In den gezogenen 5 Aktionskarten darf
maximal eine Dogenkarte enthalten sein. Sind 6 Aktionskarten zu ziehen
(in einer Durchgangsabschlussrunde mit 3 Spielern) so dürfen diese
2 Dogenkarten enthalten.
Verfahren: Die überzähligen
Dogenkarten sind zur Seite zu legen und entsprechend viele Aktionskarten
nachzuziehen. Sollte(n) dies wieder Dogenkarten sein, wird so oft nachgezogen,
bis die Beschränkung erfüllt ist. Die zur Seite gelegten Dogenkarten
werden anschließend wieder in den Aktionskartenstapel eingemischt.
Ergänzung zur "Festlegung des Startspielers":
Der Startspieler wandert immer im Uhrzeigersinn
zum nächsten in dieser Runde beteiligten Spieler weiter. Ist ein Spieler
wegen der Erreichung oder der Überschreitung der 10 Limitpunkte an
der aktuellen Runde nicht beteiligt, wird er einfach mit dem Startspieler-Amt
übergangen.
Ergänzung zum "Losverfahren":
Der Startspieler legt seinen Prestigestein
auf das Feld des Ersten Verteilers. Sein linker Nachbar nimmt die restlichen
benötigten Steine und mischt sie in einem Säckchen (aus "Medina")
aus dem sie dann der Startspieler zieht.
Erläuterung zu den "Aktionskarten":
Nur die "Dogenkarte" muss ausgeführt
werden, alle anderen können ausgeführt werden, d.h. man kann
auch auf die Aktion verzichten!
Erläuterung zur "Dogenkarte":
Zur Zahlung von Wegezoll darf "Kredit"
aufgenommen werden, selbst dann, wenn nach der unmittelbar folgenden Wertung
der "Kredit" noch nicht abgetragen ist.
Änderung der "Verbannung":
Statt eines Würfelwurfes werden aus
dem benannten Gebiet von jedem gegnerischen Spieler ein Adliger entfernt.
Zusätzlich darf der Spieler (muss aber nicht) einen beliebigen eigenen
Adligen (irgendwo) vom Brett nehmen und dafür zwei weitere Adlige
aus dem Verbannungsgebiet zu entfernen. Diese Änderung gilt nicht
nur für die Verbannungskarte, sondern auch für eine Verbannung,
die am Ende eines Durchgangs erfolgt. (Maximal können also 3 Adlige
von Spieler A, je einer von B und C und ein eigener oder 2 Adlige von A
und B und je ein eigener und einer von Spieler C entfernt werden.)
Erläuterung zur "Verbannung":
Eine Verbannung erfolgt am jedes Durchgangs,
also auch dann, wenn alle Spieler mehr als 10 Limitpunkte haben. Nur ein
Gleichstand bei den 'wenigsten Limitpunkten' verhindert diese.
Erläuterung zur "Schlusswertung":
Besteht Gleichstand, gewinnt von diesen
Spielern derjenige, der mehr Adlige in San Marco (8/6) besitzt, also nicht
der mit den meisten Adligen auf dem Brett!.
Medina
Bis auf folgende Änderungen/Ergänzungen/Erläuterungen
gelten die 'Hans im Glück'-Regeln.
Änderung/Ergänzung zu "Gebäude":
Kann ein Gebäude wegen Platzmangels
nicht mehr an die bestehenden Paläste angebaut werden, so wird mit
diesem Gebäude der Grundstein für einen weiteren Palast derselben
Farbe gelegt. (Grundsatz: Pro Farbe darf es höchstens einen noch erweiterbaren
Palast geben!)
Ergänzung zu "Spielfiguren":
a) Kann an beiden Enden keine Spielfigur
mehr angesetzt werden, so entsteht eine weitere Marktgasse, indem die neue
Spielfigur auf ein beliebiges freies Feld gesetzt wird, das nicht an die
vorhandene(n) Marktgasse(n) angrenzt (diagonales Angrenzen ist hierbei
erlaubt).
b) "Angrenzen" von neu plazierten Figuren
heißt horizontal oder vertikal benachbart, eine diagonale Nachbarschaft
zählt also nicht als "angrenzen". Das Bilden von (mit Loch mindestens
neun-Felder großen) "Ringen", in denen nur die letzte Spielfigur
fehlt, ist also erlaubt.
Erläuterung zu "Turmtafeln":
Für die Übernahme von Turm-Tafeln
ist der Neuanschluss eines Palastes an die Mauer entscheidend. Durch Weiterbau
einer Mauer, die schon an den Palast angeschlossen war, kann eine Turmtafel
nicht (zurück)erobert werden.
Erläuterung zur "Endphase":
Wenn in einer Farbe noch nicht alle vier
Spieler einen Palast haben, aber trotzdem in dieser Farbe kein Gebäude
mehr gesetzt werden kann, weil es keinen zulässigen Bauplatz mehr
gibt, dann sind alle Gebäude dieser Farbe, die sich noch hinter den
Sichtschirmen befinden, abzugeben, sobald ein Spieler diese Tatsache
bemerkt und bekannt gibt.
Fabrik der Träume
Bis auf folgende Änderungen/Ergänzungen/
gelten die Hasbro Regeln
Änderung zum "Versteigerungsablauf":
Um zu verhindern, dass mehr Verträge
geboten werden, als ein Spieler hat, muss das aktuelle Gebot vor dem Sichtschirm
ausgelegt werden.
Erläuterung zur "Versteigerung":
Sollte es vorkommen, dass auf Gebäude-Feldern
niemand ein Gebot abgibt, so werden diese verdeckt in die Schachtel zurückgelegt.
Die Kamera-Spielfigur wandert in diesem Fall nicht weiter.
(Normalerweise bietet der Startspieler
wenigstens null Verträge (nach Regel erlaubt) und erhält, wenn
alle übrigen Spieler passen, die Produktions-Chips. Er kann sie dann
immer noch in die Schachtel zurücklegen.)
Erläuterung zu "Party-Feldern":
Zur Anzahl der roten Schauspieler-
und Stargast-Chips zählen immer nur der oberste Chip. Im Lauf des
Spieles verdeckte Chips gelten nicht mehr.
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