Die DM 2001
Die Spiele
Fabrik der Träume
von Parker / Hasbro
Meridian
von Piatnik
Wer macht den besten Film?

Hollywood ist ihr Zuhause, großes Kino ist ihr Metier! Sie produzieren Filme, sie haben einen Ruf, aber ihr letzter Streifen war nicht gerade der große Hit.
Neue, starke Drehbücher haben sie bereits erworben. Hat eines davon das Zeug zum großen Kassenmagneten?
Welches könnte oscarverdächtig sein?
Träume sind schön, aber zunächst gilt es, die einzelnen Positionen zu besetzen! Wer ist der richtige Regisseur für diesen Film?
Wer spielt die Hauptrolle?
Wer ist der beste Kameramann?
Brauchen sie Spezialeffekte und wie steht es mit der Musik? 
Können sie die richtigen Leute ködern? 
Sie winken mit ihren Verträgen, wer beißt an? 
Wenn alles nicht hilft – auf den großen Parties gelingt mancher guter Griff!
Können sie einen Star als Gast gewinnen, um seinen Ruhm für ihren Film zu nutzen?
Schließlich ist das Werk vollbracht und ihr Kunstwerk ist fertig. Was sagt die Kritik: Flop oder Knaller? Reicht es gar zum Oscar oder stehen sie vor der Pleite?

Steigen sie ein in das Geschäft mit den Träumen! Mischen sie mit im Filmbusiness! Übertrumpfen sie die Konkurrenten, oder gehen sie unter: In Hollywood überlebt nur der Beste
 

Die Invasion des Archipels

Nach Jahren der Ablehnung, beschloß Königin Wu Wei zu erlauben, dass einige mächtige europäische Handelsgesellschaften befestigte Niederlassungen in den reichen Städten auf den Inseln im Süden einrichteten. Allerdings unter der Bedingung, dass sich diese Gesellschaften bestimmten kuriosen Auflagen unterwerfen, die sie erfunden hatte. Die Spieler führen die Handelsgesellschaften, die beim Aufbau der Niederlassungen an den begehrtesten Plätzen der Inselgruppe miteinander konkurrieren. Das Ziel ist, Inseln einzunehmen, indem man mehr Niederlassungen als die Mitspieler auf den Inselnstädten gründet.

Spielablauf:
Jeder Spieler erhält einen Satz Karten und 20 Türme. Die Zahl auf der Karte bestimmt, in welchem Meridian ein Turm gesetzt werden darf. Vier Regeln bestimmen das Setzen von Türmen und somit das Gründen von Niederlassungen: Türme können 1 oder mehrere Teile hoch sein. Alle Türme in einem Meridian müssen verschieden hoch und von den verschiedenen Farben sein. Ein niedrigerer Turm darf im gleichen Meridian nicht oberhalb eines höheren Turmes gesetzt werden. Genauso darf ein höherer Turm nicht unterhalb eines niedrigeren plaziert werden. Türme können in jeder beliebigen freien Stadt eines Meridians plaziert werden. Ein Turm eines Mitspielers kann versetzt werden, indem man einen Turm passender Höhe einschiebt. Gezählt wird letztlich die Anzahl der Niederlassungen auf jeder Insel, die in mehrere Meridiane geteilt ist. 

 
Auswahlliste SjD 2001
Medina
von Hans im Glück
San Marco
von Ravensburger
Alan R. Moon und 
Aaron Weissblum
Gemeinsam errichten die Spieler aus den Ruinen der Altstadt eine neue prächtige MEDINA. Doch Vorsicht! Hinter dem nächsten Palast lauert schon ein hinterhältiger Mitspieler, der nur an seinen eigenen Ruhm denkt.
Medina ist der Name für eine islamische, nordafrikanische Altstadt mit verschachtelten Gebäuden, bunten Kuppeln, engen Gassen und einer mächtigen Stadtmauer. Auf dem Spielplan ist der Grundriss der Altstadt zu sehen. Aus vergangenen Zeiten sind nur noch die Türme der Stadtmauer übrig geblieben. Gemeinsam errichten die Spieler die Stadt. Wer am Ende die mächtigsten Paläste sein Eigen nennt, ist der Sieger.
Jeder Spieler startet mit einer großen Menge Holzmaterial, das er hinter seinem Sichtschirm verbirgt. In jedem Zug muss er genau 2 Holzteile einsetzen, egal ob dies Gebäude, Mauern, Stadtbewohner, Ställe oder Dächer sind. Sobald ein Spieler eines seiner 4 Dächer auf eine Gruppe von Gebäuden setzt, wird diese zu einem Palast und gehört nun dem Spieler. Dieser Palast darf nicht mehr durch weitere Gebäude vergrößert werden. Aber versehen mit Ställen, Stadtbewohnern und Mauern, können Paläste trotzdem noch an Wert gewinnen. Je länger das Spiel andauert, desto schwieriger wird es, seine Steine gewinnbringend einzusetzen. Das Spiel endet, wenn jeder Spieler in jeder Farbe einen Palast errichtet hat. Dann erweist sich, wer der wahre Baumeister ist. 
MEDINA ist ein Fest für Taktik-Fans und besticht dennoch durch seine spielerische Leichtigkeit.
Venedig im Zeitalter der Dogen: Venezianische Adelsfamilien streben nach einem Platz im Senat. Fintenreiche Machtkämpfe in den einzelnen Stadtgebieten; geschickte Überlaufaktionen und folgenschwere Verbannungen stehen auf der
Tagesordnung. Fast jedes Mittel ist den Familien recht, um den Dogen als entscheidende Kraft für sich zu gewinnen.

San Marco 
Sie bauen und besetzen Brücken, schleusen Überläufer ein und verbannen Gegner– sie wollen nur eines: Die Macht im Senat.  Im Venedig des Mittelalters streiten adlige Familien um die Macht im Großen Rat. Dabei sind auch weniger feine Methoden im Spiel: So werden bei San Marco Gegner verbannt, feindlich Gesinnte gegen eigene Leute ausgetauscht und Brücken besetzt. Doch nur, wem es gelingt, den einflussreichen Dogen auf seine Seite zu ziehen, hat gute Chancen auf die Macht in der Lagunenstadt. 
Der besonderen Reiz liegt in dem neuartigen Kartenmechanismus, mit dem das Spiel gesteuert wird - hier kommt nur wirklich vorwärts, wer zielsicher auswählt und clever entscheidet... 
Eine Augenweide ist der von Alessandra Cimatoribus gestaltete Spielplan: Da windet sich zwischen den Inseln blau schimmernd der Canal Grande und selbst die Spielkarten lassen das prachtvolle Ambiente Venedigs aufleben.

Wir bedanken uns für Ihre wertvolle Unterstützung:
DM-Brett Index RegVor 2001
DM 2001
Spielezentrum
Jean-Vogel-Str. 17
44625 Herne
Tel: 02323/460418
Tel/Fax. 02323/490908
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