Fabrik der
Träume
von Parker / Hasbro |
Meridian
von Piatnik |
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| Wer macht den besten
Film?
Hollywood ist ihr Zuhause, großes
Kino ist ihr Metier! Sie produzieren Filme, sie haben einen Ruf, aber ihr
letzter Streifen war nicht gerade der große Hit.
Neue, starke Drehbücher haben sie
bereits erworben. Hat eines davon das Zeug zum großen Kassenmagneten?
Welches könnte oscarverdächtig
sein?
Träume sind schön, aber zunächst
gilt es, die einzelnen Positionen zu besetzen! Wer ist der richtige Regisseur
für diesen Film?
Wer spielt die Hauptrolle?
Wer ist der beste Kameramann?
Brauchen sie Spezialeffekte und wie steht
es mit der Musik?
Können sie die richtigen Leute ködern?
Sie winken mit ihren Verträgen, wer
beißt an?
Wenn alles nicht hilft – auf den großen
Parties gelingt mancher guter Griff!
Können sie einen Star als Gast gewinnen,
um seinen Ruhm für ihren Film zu nutzen?
Schließlich ist das Werk vollbracht
und ihr Kunstwerk ist fertig. Was sagt die Kritik: Flop oder Knaller? Reicht
es gar zum Oscar oder stehen sie vor der Pleite?
Steigen sie ein in das Geschäft mit
den Träumen! Mischen sie mit im Filmbusiness! Übertrumpfen sie
die Konkurrenten, oder gehen sie unter: In Hollywood überlebt nur
der Beste
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Die Invasion des Archipels
Nach Jahren der Ablehnung, beschloß
Königin Wu Wei zu erlauben, dass einige mächtige europäische
Handelsgesellschaften befestigte Niederlassungen in den reichen Städten
auf den Inseln im Süden einrichteten. Allerdings unter der Bedingung,
dass sich diese Gesellschaften bestimmten kuriosen Auflagen unterwerfen,
die sie erfunden hatte. Die Spieler führen die Handelsgesellschaften,
die beim Aufbau der Niederlassungen an den begehrtesten Plätzen der
Inselgruppe miteinander konkurrieren. Das Ziel ist, Inseln einzunehmen,
indem man mehr Niederlassungen als die Mitspieler auf den Inselnstädten
gründet.
Spielablauf:
Jeder Spieler erhält einen Satz Karten
und 20 Türme. Die Zahl auf der Karte bestimmt, in welchem Meridian
ein Turm gesetzt werden darf. Vier Regeln bestimmen das Setzen von Türmen
und somit das Gründen von Niederlassungen: Türme können
1 oder mehrere Teile hoch sein. Alle Türme in einem Meridian müssen
verschieden hoch und von den verschiedenen Farben sein. Ein niedrigerer
Turm darf im gleichen Meridian nicht oberhalb eines höheren Turmes
gesetzt werden. Genauso darf ein höherer Turm nicht unterhalb eines
niedrigeren plaziert werden. Türme können in jeder beliebigen
freien Stadt eines Meridians plaziert werden. Ein Turm eines Mitspielers
kann versetzt werden, indem man einen Turm passender Höhe einschiebt.
Gezählt wird letztlich die Anzahl der Niederlassungen auf jeder Insel,
die in mehrere Meridiane geteilt ist. |
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Auswahlliste SjD 2001 |
Medina
von Hans im Glück |
San Marco
von Ravensburger
Alan R. Moon und
Aaron Weissblum |
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Gemeinsam errichten die Spieler aus den
Ruinen der Altstadt eine neue prächtige MEDINA. Doch Vorsicht! Hinter
dem nächsten Palast lauert schon ein hinterhältiger Mitspieler,
der nur an seinen eigenen Ruhm denkt.
Medina ist der Name für eine islamische,
nordafrikanische Altstadt mit verschachtelten Gebäuden, bunten Kuppeln,
engen Gassen und einer mächtigen Stadtmauer. Auf dem Spielplan ist
der Grundriss der Altstadt zu sehen. Aus vergangenen Zeiten sind nur noch
die Türme der Stadtmauer übrig geblieben. Gemeinsam errichten
die Spieler die Stadt. Wer am Ende die mächtigsten Paläste sein
Eigen nennt, ist der Sieger.
Jeder Spieler startet mit einer großen
Menge Holzmaterial, das er hinter seinem Sichtschirm verbirgt. In jedem
Zug muss er genau 2 Holzteile einsetzen, egal ob dies Gebäude, Mauern,
Stadtbewohner, Ställe oder Dächer sind. Sobald ein Spieler eines
seiner 4 Dächer auf eine Gruppe von Gebäuden setzt, wird diese
zu einem Palast und gehört nun dem Spieler. Dieser Palast darf nicht
mehr durch weitere Gebäude vergrößert werden. Aber versehen
mit Ställen, Stadtbewohnern und Mauern, können Paläste trotzdem
noch an Wert gewinnen. Je länger das Spiel andauert, desto schwieriger
wird es, seine Steine gewinnbringend einzusetzen. Das Spiel endet, wenn
jeder Spieler in jeder Farbe einen Palast errichtet hat. Dann erweist sich,
wer der wahre Baumeister ist.
MEDINA ist ein Fest für Taktik-Fans
und besticht dennoch durch seine spielerische Leichtigkeit. |
Venedig im Zeitalter der Dogen:
Venezianische Adelsfamilien streben nach einem Platz im Senat. Fintenreiche
Machtkämpfe in den einzelnen Stadtgebieten; geschickte Überlaufaktionen
und folgenschwere Verbannungen stehen auf der
Tagesordnung. Fast jedes Mittel ist den
Familien recht, um den Dogen als entscheidende Kraft für sich zu gewinnen.
San Marco
Sie bauen und besetzen Brücken, schleusen
Überläufer ein und verbannen Gegner– sie wollen nur eines: Die
Macht im Senat. Im Venedig des Mittelalters streiten adlige Familien
um die Macht im Großen Rat. Dabei sind auch weniger feine Methoden
im Spiel: So werden bei San Marco Gegner verbannt, feindlich Gesinnte gegen
eigene Leute ausgetauscht und Brücken besetzt. Doch nur, wem es gelingt,
den einflussreichen Dogen auf seine Seite zu ziehen, hat gute Chancen auf
die Macht in der Lagunenstadt.
Der besonderen Reiz liegt in dem neuartigen
Kartenmechanismus, mit dem das Spiel gesteuert wird - hier kommt nur wirklich
vorwärts, wer zielsicher auswählt und clever entscheidet...
Eine Augenweide ist der von Alessandra
Cimatoribus gestaltete Spielplan: Da windet sich zwischen den Inseln blau
schimmernd der Canal Grande und selbst die Spielkarten lassen das prachtvolle
Ambiente Venedigs aufleben. |
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Wir bedanken uns für Ihre
wertvolle Unterstützung:
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DM-Brett Index |
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RegVor 2001 |
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DM 2001 |
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Jean-Vogel-Str. 17
44625 Herne
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