| Im ausgehenden 19.
Jahrhundert errichten Sie auf den Pazifikinseln Handelsniederlassungen.
Die wichtigen Handelsrouten sollten diese Inseln ansteuern, um die Niederlassung
möglichst wertvoll und Ihre Handelslinie möglichst reich zu machen.
Zahlreiche Klipper, wunderschöne Segelschiffe
mit großer Tonnage, rasen über die Weiten des Pazifik und verbinden
Ihre Handelsnieder- lassung mit den Handelsrouten. Sie müssen allerdings
darauf achten, dass Ihre Gegner mit den Klippern nicht andere Inseln ansteuern.
Zeitweise ist es sinnvoll, sich mit anderen
Spielern zu verbünden, um gemeinsam entlegene Inseln anzusteuern oder
neue Routen zu öffnen.
Ein tolles Familienspiel!
Autor: Alan R. Moon
Anzahl: 2 – 5 Spieler
Dauer: ca. 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahre |
Auf den schwimmenden
Märkten Asiens pulsiert das Leben. Dicht gedrängt liegen die
Dschunken beieinander, zum Bersten beladen mit exotischen Waren aus aller
Welt.
Über schmale Holzstege wechseln Kaufleute
und ihre Gehilfen emsig von Schiff zu Schiff, um für die Märkte
der Stadt einzukaufen. Jeder will die lukrativsten Geschäfte machen
und muss dazu zur richtigen Zeit auf der Dschunke sein.
Kisten aufladen, den Warennachschub sichern,
Geld kassieren – alles ist wichtig, doch man muss sich entscheiden. Nur
eine Aktion pro Runde ist möglich.
Nur wer seine Aktionen geschickt koordiniert,
kann es schaffen, zum angesehensten Handelsherrn aufzusteigen.
Trotz vieler kniffliger Entscheidungen
ein einfaches Spiel, da die klar strukturierte Regel einen reibungslosen
Einstieg garantiert.
Autor: Michael Schacht
Anzahl: 3 – 4 Spieler
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahre |
.Winning Moves präsentiert
mit TransAmerika ein Eisenbahnspiel.
Wer diese Spiele mag, Lust am Bauen und
Verbinden hat, psycholo-gische Reize liebt und gerne das Beste aus seinem
Kartenblatt macht, kommt hier auf seine Kosten.
Amerika im 19. Jahrhundert: der Eisenbahnbau
boomt. Mit Pioniergeist und Weitsicht werden Schienen über freies
Gelände, durch Gebirge oder über die großen Flüsse
quer durch die Staaten gebaut. Spielerisch lernt so jeder die USA mit ihren
Städten kennen.
Jeweils 7 Städte gibt es in 5 Regionen
(Westküste, Ostküste, Norden, Mitte und Süden). Jeder Spieler
erhält eine Stadt aus jeder Region verdeckt zugelost. Alle 5 soll
er möglichst schnell miteinander verbinden.
Der Startstein legt den Ausgangspunkt des
eigenen Netzes fest.
Anschließend wird über mehrere
Durchgänge gespielt. Derjenige, der seine Städte zuerst verbindet,
gewinnt den Durchgang. Wer nach mehreren Durchgängen insgesamt die
geringsten Kosten hatte, gewinnt das Spiel. Neben strategischem Geschick
ist auch Glück von Nöten oder man versucht dem Schicksal ein
Schnäppchen zu schlagen, indem man die Strecken nutzt, die die Mitspieler
gebaut haben.
Aufgrund der großen Bandbreite an
Städtekombinationen können die Spieler das Schicksal in jedem
Durchgang erneut herausfordern, was immer wieder neuen Spaß bereitet.
Wer sich unvoreingenommen auf etwas taktisches
Denken sowie die entstehende Dynamik einlässt, steckt plötzlich
in einem ungewöhnlichen und interessanten Spiel.
Autor: Franz-Benno Delonge
Anzahl: 2 – 6 Spieler
Dauer: ca. 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahre |
Millionen Jahre vor unserer
Zeit kämpften die ersten Menschen mit anderen Lebewesen ums Überleben,
um Anpassung an andere Landschaftsformen, um Verbreitung und um die Vorherrschaft
auf der Erde.
An diesem Evolutionsspiel nehmen bis zu
sechs Arten von Lebewesen teil, die in unterschiedlichen Landschaftsgebieten
zu Hause sind:
Adler (Gebirge), Bär (Wald), Krokodil
(Wasser), Mammut (Steppe),
Menschen (Savanne) und Schlangen (Wüste).
Jeder Spieler verkörpert eine dieser
sechs Arten und versucht, seine Art zu erhalten, sich auf der Erde auszudehnen,
in fremde Landschaftsge- biete vorzudringen, große Herden zu bilden
und seine Fähigkeiten weiter zu entwickeln. Solange in einem Landschaftsgebiet
ausreichend Platz und Nahrung für die Ausbreitung der Arten vorhanden
ist, leben die Arten friedlich zusammen. Sobald aber der Platz knapp wird,
bekämpfen sich die Arten. Jetzt hängt
der Erfolg einer Art davon ab,
wie gut sie sich an die Landschaftsform
angepasst hat.
Welches Lebewesen wird sich in diesem aufregenden
Spiel am erfolg- reichsten behaupten und die beste Lebensstrategie entwickeln?
Ist es der Mensch, der Bär, das Mammut, der Adler, das Krokodil oder
die Schlange?
Für besonders erfolgreiche Lebensstrategien
erhält man Erfolgspunkte, die auf der Erfolgsskala festgehalten werden.
Wer bei Spielende - wenn 11 der 12 Landschaftsgebiete besetzt sind - die
meisten Erfolgspunkte besitzt, gewinnt das Spiel.
Autor: Wolfgang Kramer
Anzahl der Spieler: 2-6
Spieldauer: ca. 75 Minuten
Alter: Ab 10 Jahren |