Die Spiele der DM 2002
Clippers
Von Euro Games
DSCHUNKE
Queen Games
von Michael Schacht
Im ausgehenden 19. Jahrhundert errichten Sie auf den Pazifikinseln Handelsniederlassungen. Die wichtigen Handelsrouten sollten diese Inseln ansteuern, um die Niederlassung möglichst wertvoll und Ihre Handelslinie möglichst reich zu machen.

Zahlreiche Klipper, wunderschöne Segelschiffe mit großer Tonnage, rasen über die Weiten des Pazifik und verbinden Ihre Handelsnieder- lassung mit den Handelsrouten. Sie müssen allerdings darauf achten, dass Ihre Gegner mit den Klippern nicht andere Inseln ansteuern. 

Zeitweise ist es sinnvoll, sich mit anderen Spielern zu verbünden, um gemeinsam entlegene Inseln anzusteuern oder neue Routen zu öffnen.

Ein tolles Familienspiel!

Autor:  Alan R. Moon
Anzahl: 2 – 5 Spieler
Dauer: ca. 60 Minuten
Alter:  ab 10 Jahre

Auf den schwimmenden Märkten Asiens pulsiert das Leben. Dicht gedrängt liegen die Dschunken beieinander, zum Bersten beladen mit exotischen Waren aus aller Welt. 

Über schmale Holzstege wechseln Kaufleute und ihre Gehilfen emsig von Schiff zu Schiff, um für die Märkte der Stadt einzukaufen. Jeder will die lukrativsten Geschäfte machen und muss dazu zur richtigen Zeit auf der Dschunke sein.

Kisten aufladen, den Warennachschub sichern, Geld kassieren – alles ist wichtig, doch man muss sich entscheiden. Nur eine Aktion pro Runde ist möglich.

Nur wer seine Aktionen geschickt koordiniert, kann es schaffen, zum angesehensten Handelsherrn aufzusteigen.

Trotz vieler kniffliger Entscheidungen ein einfaches Spiel, da die klar strukturierte Regel einen reibungslosen Einstieg garantiert.

Autor:  Michael Schacht
Anzahl: 3 – 4 Spieler
Dauer: 60 Minuten
Alter:  ab 10 Jahre

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TransAmerica
inning Moves
von Franz-Benno Delonge
WILDLIFE 
Clementoni
.Winning Moves präsentiert mit TransAmerika ein Eisenbahnspiel.
Wer diese Spiele mag, Lust am Bauen und Verbinden hat, psycholo-gische Reize liebt und gerne das Beste aus seinem Kartenblatt macht, kommt hier auf seine Kosten.

Amerika im 19. Jahrhundert: der Eisenbahnbau boomt. Mit Pioniergeist und Weitsicht werden Schienen über freies Gelände, durch Gebirge oder über die großen Flüsse quer durch die Staaten gebaut. Spielerisch lernt so jeder die USA mit ihren Städten kennen.

Jeweils 7 Städte gibt es in 5 Regionen (Westküste, Ostküste, Norden, Mitte und Süden). Jeder Spieler erhält eine Stadt aus jeder Region verdeckt zugelost. Alle 5 soll er möglichst schnell miteinander verbinden.

Der Startstein legt den Ausgangspunkt des eigenen Netzes fest.

Anschließend wird über mehrere Durchgänge gespielt. Derjenige, der seine Städte zuerst verbindet, gewinnt den Durchgang. Wer nach mehreren Durchgängen insgesamt die geringsten Kosten hatte, gewinnt das Spiel. Neben strategischem Geschick ist auch Glück von Nöten oder man versucht dem Schicksal ein Schnäppchen zu schlagen, indem man die Strecken nutzt, die die Mitspieler gebaut haben.

Aufgrund der großen Bandbreite an Städtekombinationen können die Spieler das Schicksal in jedem Durchgang erneut herausfordern, was immer wieder neuen Spaß bereitet. 
Wer sich unvoreingenommen auf etwas taktisches Denken sowie die entstehende Dynamik einlässt, steckt plötzlich in einem ungewöhnlichen und interessanten Spiel.

Autor:  Franz-Benno Delonge
Anzahl: 2 – 6 Spieler
Dauer: ca. 30 Minuten
Alter:  ab 8 Jahre

Millionen Jahre vor unserer Zeit kämpften die ersten Menschen mit anderen Lebewesen ums Überleben, um Anpassung an andere Landschaftsformen, um Verbreitung und um die Vorherrschaft auf der Erde. 

An diesem Evolutionsspiel nehmen bis zu sechs Arten von Lebewesen teil, die in unterschiedlichen Landschaftsgebieten zu Hause sind: 
Adler (Gebirge), Bär (Wald), Krokodil (Wasser), Mammut (Steppe), 
Menschen (Savanne) und Schlangen (Wüste). 

Jeder Spieler verkörpert eine dieser sechs Arten und versucht, seine Art zu erhalten, sich auf der Erde auszudehnen, in fremde Landschaftsge- biete vorzudringen, große Herden zu bilden und seine Fähigkeiten weiter zu entwickeln. Solange in einem Landschaftsgebiet ausreichend Platz und Nahrung für die Ausbreitung der Arten vorhanden ist, leben die Arten friedlich zusammen. Sobald aber der Platz knapp wird,
bekämpfen sich die Arten. Jetzt hängt der Erfolg einer Art davon ab, 
wie gut sie sich an die Landschaftsform angepasst hat. 

Welches Lebewesen wird sich in diesem aufregenden Spiel am erfolg- reichsten behaupten und die beste Lebensstrategie entwickeln? Ist es der Mensch, der Bär, das Mammut, der Adler, das Krokodil oder die Schlange?

Für besonders erfolgreiche Lebensstrategien erhält man Erfolgspunkte, die auf der Erfolgsskala festgehalten werden. Wer bei Spielende - wenn 11 der 12 Landschaftsgebiete besetzt sind - die meisten Erfolgspunkte besitzt, gewinnt das Spiel.

Autor: Wolfgang Kramer
Anzahl der Spieler: 2-6
Spieldauer: ca. 75 Minuten 
Alter: Ab 10 Jahren

Wir bedanken uns für Ihre wertvolle Unterstützung:
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DM 2002
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