Löwenherz
Bis auf folgende Änderungen/Erläuterungen
gelten die Original-Regeln von KOSMOS.
Erläuterung/Änderung der "Spielvorbereitungen":
Der Startspieler legt die Könugstadt
in die Mitte des Spielfeldes. Anschließend mischt er die restlichen
Landschaftsteile und legt sie beginnend in einer Ecke und dann im Uhrzeigersinn
um die Königsstadt herum auf ohne nach dem Umdrehen die Orientierung
noch einmal zu verändern.
Erläuterung zum "Burgen einsetzen":
1) Die ersten Burg wird vom Startspieler
eingesetzt.
2) Der Abstand zweier gleichfarbiger Burgen
muss mindestens 7 Felder betragen, also 6 Felder dazwischen (horizontal
und vertikal gezählt, siehe Beispiel in den Original-Regeln).
Erläuterung zu "Machtkarte verkaufen":
Der Machtmarkt ist beliebig groß.
Auch wenn er optisch voll belegt ist, kann diese Zugmöglichkeit genutzt
werden.
Erläuterung zu "Grenzen setzen":
Es gibt beliebig viele Grenzen. Sollten
die Spielsteine ausgehen, so werden diese anderweitig gekennzeichnet (leihen
vom Nachbartisch o.ä.).
Erläuterung zum "Ritter setzen":
Unter "1 Gold" ist "1 Dukaten" zu verstehen,
nicht 5 wie man auf Grund des goldenen 5 Dukatenstückes vielleicht
annehmen könnte.
Erläuterung zum "Überläufer":
Diese Aktion darf auch für Gebiete
ausgeübt werden, die durch ein Bündnis befriedet sind!
Erläuterung zum "Spielablauf":
Der erste Spielzug wird vom 4. Spieler
ausgeführt (dieser hat als letzter Burg und Ritter gesetzt.)
Erläuterung zu "Machtkarte verkaufen":
Der Machtmarkt ist beliebig groß.
Auch wenn er optisch voll belegt ist, kann diese Zugmöglichkeit genutzt
werden.
Erläuterung zu "Grenzen setzen":
Es gibt beliebig viele Grenzen. Sollten
die Spielsteine ausgehen, so werden diese anderweitig gekennzeichnet (leihen
vom Nachbartisch o.ä.).
Erläuterung zum "Ritter setzen":
Unter "1 Gold" ist "1 Dukaten" zu verstehen,
nicht 5 wie man auf Grund des goldenen 5 Dukatenstückes vielleicht
annehmen könnte.
Erläuterung zum "Gebiet erweitern":
Die Erweiterungen erfolgen nacheinander.
(Wichtig, wenn durch die 1. Erweiterung ein neues Gebiet entsteht!)
Erläuterung zum "Überläufer":
1) Diese Aktion darf auch für Gebiete
ausgeübt werden, die durch ein Bündnis befriedet sind!
2) Wird der übergelaufene Ritter
in ein Waldfeld gesetzt, so kostet das einen Dukaten.
Erläuterungen/Ergänzungen
zum "Spielablauf":
1) Der erste Spielzug wird vom 4. Spieler
ausgeführt (dieser hat als letzter Burg und Ritter gesetzt.)
2) Die Dukaten liegen offen, das Vermögen
jedes Spielers ist also bekannt. 3) Die Rückseiten der Machtkarten
dürfen geheim gehalten werden.
Erläuterung zum "Bündnis":
Verlieren zwei verbündete Gebiete
(durch Erweiterung von einem dritten Gebiet aus) den Kontakt zueinander
und erlangen ihn später wieder, so besteht das Bündnis weiterhin
(auch wenn für die Zeit der Trennung keine Markierung auf dem Spielfeld
ist).
Erläuterung/Änderung zum "Spielende":
0) Auch wenn es während des Spiels
zu Zählfehlern bzw. zu Markierungsfehlern auf der Zählleiste
gekommen sein sollte, die Wertungsreihenfolge richtet sich in jedem Fall
nach dem Stand auf dem Spielbrett. Der Stand auf der Zählleiste wird
evtl. angepasst.
1) Endet das Spiel durch Erreichen des
Zielfeldes wird der laufende Zug (nicht die Runde!) zu Ende gespielt, also
nur noch die Siegpunkte aus eventuellen Gebietsbildungen, -erweiterungen
oder -neutralisierungen vollständig ausgewertet. Punkte für die
reichsten und zweitreichsten Spieler werden in diesem Fall nicht vergeben.
2) Sollte während der Endphase nach
Ziehen der letzten Karte des Machtkartenstapel das Spielziel nach Nummer
1 noch erreicht werden, endet das Spiel gemäß Nummer 1. Die
restlichen Karten werden nicht mehr gespielt.
3) Nur bei einem Ende durch Spielen der
letzten Karte kommen die Punkte für den bzw. die reichsten und zweitreichsten
Spieler hinzu.
4) Die Regel zum Auflösen des Gleichstandes
über den Dukatenvorrat kommt in keinem Fall zur Anwendung. |