| Zwei die sich dem Spiel mit den Spielen
verbunden sehen, haben ihre Kräfte im Jahr 2001 mit Erfolg gebündelt.
Um entsprechend ihren Möglichkeiten, in einer gemeinsamen Kooperation,
das Kulturgut Spiel und „das Spiel mit den Spielen“ näher ins Blickfeld
zu rücken. Gemeinsam heisst hier, jeder auf seine Art, nur eben gemeinsam.
Die Zwei, sind das Spielezentrum aus Herne
und die Brettspielwelt.de. Der Eine bewegt sich gewissermaßen direkt
an und um den Spieltisch herum, der Andere ist in den virtuellen Welten
des Internets zu finden und lässt den PC immer häufiger zum Spieltisch
werden.
Das gemeinsame Interesse an Gesellschaftsspielen
hat uns zusammengeführt. Nicht zuletzt haben wir dies auch der gegenseitigen
Anerkennung, unserer bisherigen Tätigkeit zu verdanken.
In Zukunft werden wir verschiedene Projekte
gemeinsam durchführen. Der Eine am Spieltisch – der Andere Online.
Unser erstes gemeinsames Projekt, die „RegVor´02“, war sehr
erfolgreich und wird mit der „Deutschen Mannschaftsmeisteschaft im Brettspiel
2003“ fortgeführt.
In diesem Jahr werden wir mit der Unterstützung
folgender Spieleverlage, ABACUS, Amigo, Hans im Glück und Alea
(Ravensburger) diese Meisterschaft nicht nur am Spieltisch ausgetragen,
sondern auch Online.
Die Brettspielwelt.de schafft wie gewohnt
die entsprechende Plattform, sie wird die vier Turnierspiele der Regionalen
Vorausscheidung zur Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel 2003,
als Online-Spiele umsetzen. Das Spielezentrum sorgt weiterhin für
das Real-Spiel.
Zu den Vorausscheidungen 2003 werden folgende
Spiele gespielt:
Emerald, ABACUS
Medina, Hans im Glück
Puerto Rico, Alea
(Ravensburger)
Sticheln, Amigo
2003 wird es wieder 14 Regionale Vorausscheidungen,
verteilt über Deutschland geben. Eine dieser Veranstaltungen wird
Online, unter www.brettspielwelt.de, ausgetragen. Es gelten die gleichen
Bedingungen und Regeln, wie bei allen anderen Turnieren dieser Meisterschaft.
Das Besondere hier, ist die Möglichkeit für ein Team, mitspielen
zu können, obwohl sie es nicht schaffen an einem realen Turnierort
anzutreten.
Darüber hinaus ist es diesmal auch
möglich, ab der Spiel´02, einige vier Turnierspiele Online zu
trainieren.
Wir, das Spielezentrum und die Brettspielwelt.de
hoffen, mit diesem Angebot und natürlich unserer gemeinsamen Kooperation,
weitere Spieleinteressierte zu begeistern.
Herne im Oktober 2002
Spielezentrum
Peter Janshoff |
Brettspielwelt.de
Tobias Lang |
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| Im Weiteren, eine kurze Selbstdarstellung
der Brettspielwelt.
Die Brettspielwelt ist eine private Initiative
aus begeisterten Brettspielern, Programmierern und Datenbankexperten.
Ziel ist es die Faszination Brettspiel
via Internet zu vermitteln. Wir möchten den Usern ein breites, umfassendes
Angebot von Brettspielen päsentieren. Insbesondere möchten wir
den Spielern immer wieder neue Spiele näherbringen.
Die BrettspielWelt soll eine Community
sein, in der sich Brettspiel-Fans begegnen können: Zu Turnieren, zum
Spielen, Chatten, oder auf Live-Treffen. Die Kompetenzen im Bereich
Java, werden von den Mitarbeitern, die seit der Entstehung der Programmiersprache
damit entwickeln, mit eingebracht.
Mit diesem Ziel und der Entwicklung des
Internets vor Augen soll die Brettspielwelt zur zentralen Anlaufstelle
fuer jeden Brettspieler der Zukunft werden.
Das Team: Alexander Zbiek, Tobias Lang,
Sebastian Mellin und Regina Michl
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