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Die Spiele der DM
2005
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Finale
21. Mai 2005 - Herne, Kulturzentrum
Willi-Pohlmann-Platz 1 / Berliner Platz |
Australia
ein Spiel von Wolfgang Kramer
(Ravensburger) |
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| Ein Spiel für Pioniere und Abenteurer
Die schönsten Reisen finden im Kopf
statt. Oder auf dem Spielbrett: Wagemutige Pioniere machen sich im Familienspiel
‚Australia‘ per Zoppeldecker auf die Reise quer durch das australische
Outback. ihre Mission lautet: Industrie etablieren und Umweltschutz-Projekt
umsetzen. Und weil auch die Weiten des roten Kontinents nicht endlos sind,
stehen sich die Ranger in den Grenzorten bald gegenseitig auf den Füßen
und rangeln um die meisten Siegpunkte. ‚Australia‘ ist das neue Strategiespiel
für Familien von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling, die mit den
Spielen ‚Torres‘ und ‚Tikal‘ Ende der 90er Jahre die Auszeichnung „Spiel
des Jahres“ gewonnen haben. |
| Entdecker-Herz, was willst du mehr: Ein
vollgetanktes Flugzeug, eine startbereite Ranger-Mannschaft und sechs Regionen,
die alle industriell erschlossen werden wollen. Der faszinierende rote
Kontinent breitet sich auf dem Spielplan von Australia aus: In jedem seiner
sechs Bezirke liegen jeweils verdeckt ein Plättchen mit dem Industrialisierungsjob,
und eines mit dem Umweltschutzprojekt. Sind die Jobs erfüllt, winken
die begehrten Siegpunkte. Aber ohne Ranger vor Ort keine erfüllten
Projekte: Deshalb fliegen die Doppeldecker von Region zu Region und setzen
die Ranger-Spielfiguren in unterschiedlicher Anzahl an den Grenzorten ab.
Wieviele, verraten die Karten, von denen jeder Spieler immer zwei auf der
Hand hält. Der grundsätzliche Deal lautet: Je weniger Ranger
jeweils landen, desto mehr Dollar winken aus der großen Kasse, und
umgekehrt. Die Crux: Ohne Ranger keine Erschließung, keine Punkte
– aber ohne Dollars können sich die Ranger später beispielsweise
einen Umzug in wichtige Regionen nicht mehr leisten. |
| Nur gut, dass es eine Menge Tricks gibt,
wie die Jungs sonst noch Boden gut machen können: Neben der Industrialisierung
einer Region, die dann abgeschlossen ist, wenn die vorgeschriebene Anzahl
an Rangern auf den entsprechenden Grenzorten gelandet ist, gibt es ja noch
die liebe Umwelt: Sie bringt wertvolle Siegpunkte, wenn alle einzelnen
Grenzorte besetzt sind, die ein Gebiet umgeben - auch wenn dort die Industrie
längst brummt. |
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| Spieler |
2 - 5 Personen |
| Alter: |
ab 10 Jahren |
| Dauer: |
60 - 90 Minuten |
| Autor: |
Kramer / Kiesling |
| ca. Preis: |
26 Euro |
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