2005
21. Mai, Kulturzentrum - Herne
Willi-Pohlmann-Platz 1 / Berliner Platz

Die Regeln
Version 1.4
(Stand 16.05.05)

 
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Grundsätzliches 
Die Startreihenfolge richtet sich immer nach dem Turnierplan und nicht nach den in den Spielregeln beschriebenen Auslosungsverfahren. Das Amt des Bankhalters, Schriftführers etc. übernimmt immer der Startspieler.

Jeder Spieler hat das Recht, die Anzahl des vorhandenen Spielmaterials zu zählen und die Vollständigkeit durch erneutes Zählen nach dem Spiel zu kontrollieren. 
Die Veranstalter behalten sich vor, eventuell Original-Material durch andere Materialien zu ersetzen (statt Chips z.B. Spielgeld oder Punktnotation auf separatem Papier). Genaueres hierzu wird erst unmittelbar vor jedem Spiel bekannt gegeben. 
Den Veranstaltern ist es freigestellt - auch während einer Partie - Zeitbeschränkungen pro Zug (z.B. mit Hilfe einer Sanduhr) einzuführen. Diese Regelung sollte sehr behutsam eingesetzt werden, z.B. wenn eine überlange Turnierdauer absehbar ist, oder wenn einzelne Tische deutlich länger als die große Mehrzahl der anderen Tische benötigen. 

Die Punktwertung pro Tisch ist 5-3-2-1. Bei geteilten Plätzen werden die Punkte für die belegten Plätze gleichmäßig auf die Gleichrangigen verteilt (z. B. 2,5 Punkte bei geteiltem 2. und 3. Platz). Die punktstärkste Mannschaft gewinnt das Turnier. 
Bei Punktgleichstand entscheiden die wenigsten ersten Plätze, herrscht auch dann noch Gleichstand entscheiden die wenigsten vierten Plätze. (Dadurch wird die “geschlossenere” Mannschaftsleistung hervorgehoben.) Sollte nun noch Gleichstand herrschen, entscheiden die meisten zweiten Plätze. 
Als letztes Entscheidungskriterium wird dann noch der beste Einzelspieler herangezogen. 
 

Australia

Verlag: Ravensburger 
Autoren: Wolfgang Kramer/ / Michael Kiesling

Es gelten mit folgenden Erläuterungen/Ergänzungen die Original-Regeln von Ravensburger ohne die Profi-Variante. Es wird also ohne Windrad gespielt.

Erläuterung zum "Fliegen":
Im ersten Zug muss jeder Spieler als erste Aktion „Fliegen“ wählen und damit sein Flugzeug auf den Plan bringen. In den weiteren Zügen ist man völlig frei in der Wahl seiner Aktionen.

Erläuterung zu "Eine Karte ausspielen": 
Die Nachzieh-Karte erhält man sofort und kann daher das Wissen über ihre Farbe in die Überlegungen zur Festlegung des Ranger-Einsatzortes verwerten.
2) Um ohne Einsatz von Rangern zwei Siegpunkte zu erhalten, ist es nur nötig, dass das Flugzeug in einem Gebiet der Kartenfarbe steht. Es ist nicht nötig, dass auch Ranger gesetzt werden könnten, d.h. wenn weder freie noch eigene Einsatzorte in diesem Gebiet vorhanden sind, gibt es die Siegpunkte trotzdem.
 

Erläuterungen zu "Geld einsetzen": 
1) Jede Aktion kann pro Zug mehrfach eingesetzt werden, solange sie bezahlt werden, z.B. können für acht Dollar nacheinander zwei Ranger versetzt werden.
2) Geld für die Bezahlung von Aktionen muss man besitzen, bevor die Aktion ausgeführt wird. (Es gibt keine kurzfristigen Kredite.) Zum Beispiel ist nicht erlaubt mit 2 Dollar eine Karte umzufärben und erst aus der Einnahme (von beispielsweise 3 Dollar) aus der Karte den fehlenden Dollar nachzureichen. Erlaubt ist aber, nach dem Kasssieren der Einnahme aus der Karte einen Ranger umzusetzen, auch wenn man das Geld erst durch die Karte erhalten hat.

Erläuterungen zu "Ranger versetzen“:
1) Die einzige Bedingung zur Versetzung des Rangers ist, dass das Zielfeld entweder leer oder mit eigenen Rangern besetzt ist. Es ist sogar erlaubt, denselben Ranger mit weiteren 4 Dollar erneut zu versetzen.
2) Eine Rücknahme auf die Spielertafel ist durch "Ranger versetzen“ nicht möglich.
3) „Ranger versetzen“ ist wie eine zusätzliche Aktion abzuhandeln. Sie kann also vor, zwischen oder nach den normalen Aktionen ausgeführt werden, aber nicht während einer anderen Aktion.

Ergänzung zu "Projektwertungen": 
Wertungen dürfen verweigert werden. („Übersieht“ ein Spieler eine Wertung und wird darauf aufmerksam gemacht, so darf er sich trotzdem dafür entscheiden, nicht zu werten.)

Ergänzung zum "Industrialisierungs-Projekt": 
Nach der Wertung werden die Industrialisierungsplättchen offen neben dem Spielplan gesammelt.

Ergänzung zum "Spielende" (Sonderfall): 
Das Spiel endet auch, wenn in einer Runde nur die Aktion „Fliegen“ durchgeführt wurde (also 8-mal).

 

Der Turmbau zu Babel

Verlag: Hans im Glück 
Autor: Rainer Knizia

Bis auf folgende Erläuterungen/Ergänzungen gelten die Original-Regeln von Hans im Glück einschließlich der Variante mit den zweifarbigen Bauscheiben.

Ergänzung zum "Ablauf":
Die Anzahl der Baukarten, die ein Spieler besitzt ist grundsätzlich bekannt. Eine Frage nach dieser Anzahl ist zulässig und muss wahrheitsgemäß beantwortet werden. 

Erläuterung zu den Aktionskarten "Kartentausch“ und „Karten ziehen": 
“Jederzeit“ heißt auch während eines gegnerischen Spielzuges.

Erläuterung zur Aktionskarte "Doppelzug": 
Die Aktionskarte "Doppelzug" darf sofort gespielt werden, nachdem sie ein Spieler erhalten hat. Wurde mit der Vollendung des Weltwunders bereits das Ende-Kriterium erreicht, so darf die Doppelzug-Karte nicht mehr gespielt werden.

Ergänzung zum "Angebote machen": 
a) Nicht nur Karten, die nicht den geforderten Sorten entsprechen kommen auf die Hand zurück, sondern auch überzählige Karten. 
b) Eine gelegte Tauschkarte kann nicht zurückgenommen werden.
b) Die Tauschkarte wird zusätzlich gelegt. Zu einer Bauscheibe „4 Kamele“ ist also 4 Kamele plus Tauschkarte ein korrektes Angebot 
c) Beispiel: Wird zur Bauscheibe „2 Kamele / 3 Steinmetze“ angeboten „4 Kamele / 2 Steinmetze / 2 Schiff / Tauschkarte“ so gehen 2 Kamele und die Schiffe auf die Hand zurück. Das Angebot ist also„2 Kamele / 2 Steinmetze / Tauschkarte“. 

Erläuterung zum "Ablauf beim Bauen": 
a) Haben in Phase 5 die Mitspieler Ihre Tauschkarten wieder auf die Hand genommen, kommt es eventuell zur Wertung.
b) Der Spieler, der die Wertung ausgelöst hat, erhält eine Aktionskarte, die er sofort einsetzen darf.
c) Sollte er dann die Karte „Doppelzug“ spielen, werden die Phasen 1 bis 5 erneut (im Extremfall mit einer weiteren Wertung) durchlaufen. 
d) Das Nachziehen der Baukarte findet erst jetzt statt.
e) Sollte ein Spieler auch im „Doppelzug“ eine Wertung auslösen und die zweite Doppelzug-Karte ziehen, so darf er diese jetzt nicht einsetzen. Ein Dreifachzug ist nicht erlaubt!

Ergänzung zum „Nachziehen von Baukarten“ (Sonderfall):
Hat der Baukartenstapel (auch nach dem Hinzufügen des gemischten Ablagestapels) weniger als vier Karten, würde also mindestens ein Spieler leer ausgehen, so kommen diese aus dem Spiel. (Jeder Spieler hätte dann durchschnittlich 24 Karten.) Dann wird mit den Handkarten weiter gespielt, bis entweder das normale oder das untenstehende Spielende erreicht wird.

Ergänzung zum „Spielende“ (Sonderfall):
Ist der Baukartenstapel bereits aufgebraucht und es wird zwei volle Runden von allen Spielern gepasst, so endet das Spiel. Es erfolgt dann eine normale Schlusswertung.
 

Amazonas

Verlag: Kosmos 
Autor: Stefan Dorra

Bis auf folgende Ergänzungen gelten die Original-Regeln von Kosmos.

Ergänzung zur "Startaufstellung": 
Der Startspieler erhält die Farbe blau. Der zweite Spieler erhält orange, der dritte rot und der letzte weiß.

Ergänzung zu "Forschungsplättchen": 
Die Forschungsplättchen sind in ihrer Anzahl begrenzt. Aber es ist natürlich erlaubt, auch dann eine Forschungshütte in einem Dorf zu errichten, wenn das zugehörige Forschungsplättchen nicht mehr erhältlich ist. 

Ergänzung zu "Forschungshütten": 
Die Forschungshütten jedes Spielers sind in ihrer Anzahl begrenzt. Hat ein Spieler alle 12 Hütten auf dem Plan errichtet, kann er keine weitere mehr bauen und so unter Umständen seinen Auftrag nicht mehr voll erfüllen.

 

Niagara

Verlag: Zoch 
Autor: Thomas Liesching

Bis auf folgende Änderungen/Erläuterungen gelten die Original-Regeln von Zoch.

Änderung der "Spielvorbereitung": 
Der Spielplan wird direkt auf den Tisch gelegt, damit während des Spieles die bereits an Land gebrachten Edelsteine besser sichtbar sind.

Erläuterung zu „Kanus bewegen“:
1) Vom Strand zum ersten Flussfeld ist es ein Schritt, ebenso vom ersten Flussfeld an den Strand zum Abladen. Vom Strand bis zur lila Fundstelle sind also drei Schritte.
2) Es ist erlaubt, mit seinem Kanu flussabwärts zu fahren und es dabei abstürzen zu lassen.

Erläuterung zu „Edelsteine stehlen“:
Es ist nicht erlaubt, von einem eigenen Kanu zu stehlen, also sich selbst zu bestehlen!

Erläuterung zum „Fluss bewegen“:
Der Niagara fließt immer abwechselnd in den linken und rechten Flussarm. Dies gilt auch über einzelne Runden hinweg. Die allererste Scheibe wandert nach links.

Änderung zum "Spielende": 
1) Das Spiel endet erst nach dem Ende der Runde, in der der dritte Spieler die für einen Sieg benötigten Edelsteine ablegen konnte. 
2) Spieler, die in der gleichen Runde die Siegbedingung erfüllen, landen auf dem gleichen Platz.
3) Erfüllt ein Spieler die Siegbedingung, so kommen, nachdem die Runde beendet ist, die von diesem Spieler an Land gebrachten Edelsteine auf ihre Fundstellen zurück. Der Spieler legt seine Paddelkarten ab und spielt nicht mehr mit. Sollte sich von diesem Spieler noch ein Kanu mit Edelstein auf dem Fluss befinden, so bleibt dieses dort und treibt mit der Strömung bis es abstürzt. 

 

Jo Weigand
 
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