Die Spiele der DM 2007
Das Finale
12. Mai - Herne, Kulturzentrum
(Willi-Pohlmann-Platz 1 / ehemals Berliner Platz)

 
Fangfrisch
Andreas Pelikan
(Queen Games)
„Gut dass Sie da sind, denn sonst würden Sie dieses 
einmalige Angebot verpassen! Nur heute gibt es 2 Flundern 
und 1 Haifisch für gerade mal 10 Euro – 10 Euro, schlagen 
Sie zu! Und weil ich heute gut gelaunt bin, lege ich noch 2 
Krebse und 1 Hummer dazu. Alles zusammen für sagen- 
hafte 10 Euro!“. Tatsächlich sollte sich kein Spieler dieses 
Angebot entgehen lassen, denn nur, wer die besten 
Angebote ergattern kann, hat die Chance seine Fische 
gewinnbringend zu verkaufen und das Spiel zu gewinnen.
Zu Beginn erhält jeder Spieler sein Startkapital und sein
Fischstandtableau. Die Fischkarten sowie die Dosenfisch-,
Fischdieb-, Endphase und Marktschlusskarte, werden 
gemischt und als verdeckter Stapel bereit gelegt. Die 
übrigen Geldscheine werden nach Sorten getrennt, sie 
dienen im Verlauf des Spiels als Kasse, die Marktglocke
wird in die Tischmitte gestellt. Sie muss für jeden Spieler 
gut erreichbar sein. Nun kann es losgehen.
Der Startspieler ist der erste Marktschreier des Tages. 
Lautstark bietet er seinen Mitspielern frische Fische an. 
Dazu deckt er nach und nach Karten vom verdeckten 
Kartenstapel auf und legt sie nebeneinander ab. “2 Krebse, 
1 Flunder und 3 Thunfische” zu einem Festpreis von nur 
10 EUR. Die Mitspieler müssen nun entscheiden: Kaufen 
oder doch auf ein besseres Angebot, die nächste Karte 
warten. Vielleicht schnappt dann aber ein anderer Mitspieler 
den Fang vor der Nase weg. 
Gekauft, die Marktglocke läutet! Der Marktschreier erhält 
seine Verkaufsprovision und der Spieler, der die Glöcke 
geläutet hat, erhält seine gekauften Fische. Dazu zahlt er 
10 Euro in die Kasse und nimmt sich die ausliegenden
Karten. Nun muss er die soeben erworbene Ware sorten-
rein auf seinem Fischstandtableau ablegen.
Auf dem Tableau stehen 2 Holzkisten, ein Eisfach und ein
Mülleimer zur Verfügung. In die Holzkisten und das Eisfach 
dürfen jeweils nur Fische einer Sorte abgelegt werden. Der 
Mülleimer dient der Vernichtung von “verdorbenem” Fisch, 
also Fisch, der auf dem Tableau keinen Platz mehr findet.
Hat der Käufer seine Fische einsortiert, kann der Markt- 
schreier ggfs. noch Fische von seinem Tableau verkaufen. 
Dazu wirft er einen Blick auf seine Preisliste. Hier wird 
angezeigt, wieviel Euro er erhält, wenn er beispielsweise 
5 Flundern verkauft. Für 5 Fische einer Sorte erhält er 
7 Euro aus der Kasse, für 7 Fische allerdings schon 10 
Euro – verkaufen oder doch lieber auf die nächste Chance
warten. Verkaufen!
Die verkauften Fische legt er auf einen offenen Ablage- 
stapel, das erwirtschaftete Geld nimmt er sich aus der 
Kasse. In seinem Zug kann der Marktschreier immer
soviele Sorten Fische verkaufen, wie er möchte.Ist der Zug 
des Marktschreiers beendet, müssen die Mitspieler noch 
einen Blick auf ihre Tableaus werfen. Befinden sich hier 
Fische der soeben verkaufen Sorte, “verdirbt” die oberste 
Karte; d.h. der Spieler muss die oberste Karte in den 
Mülleimer werfen. Fische, die sich im Mülleimer befinden, 
müssen bei Spielende teuer bezahlt werden.
Die Rolle des Marktschreiers wird an den nächsten Spieler 
im Uhrzeigersinn weitergegeben und das Spiel wird 
fortgesetzt. Das Spiel endet, sobald die Karte Marktschluss 
aufgedeckt wird.Die soeben aufgedeckten Karten können 
nicht mehr erworben werden und kommen auf den 
Ablagestapel. Jeder Spieler kann nun seine übrigen Fische 
noch zum halben Preis verkaufen, für die Fische in seinem 
Mülleimer zahlt er noch 1 Euro pro Fisch. Der Spieler mit 
dem meisten Geld in seiner Kasse gewinnt das Spiel.

Fangfrisch ist ein schnelles Reaktions- und Versteigerungs- 
spiel. Gute Nerven sind ebenso gefordert, wie unterneh- 
merisches Geschick und schnelles Reaktionsvermögen.

Spieler 3 - 5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 30 - 45 Minuten
Autor: Andreas Pelikan
ca. Preis: 20,00 Euro

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