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Die Spiele der DM
2008
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Das Finale
10. Mai - Herne, Kulturzentrum
(Willi-Pohlmann-Platz 1
/ ehemals Berliner Platz) |
Toledo
Martin Wallace
(Kosmos) |
| Kühler Kopf und heißer
Stahl |
Tycoon“, reiste 2006 eigens in die historische
spanische
Metropole Toledo, um sich Inspiration
für ein Spiel zu holen,
bei dem es darum geht, prächtige
Schwerter zu schmieden
und sie in die Festung der Stadt, den
„Alcazar“, zu bringen.
Toledo war im Mittelalter nicht nur Zentrum
für die Über-
setzung arabi-scher Schriften ins Lateinische,
sondern
erlebte in der maurischen Ära auch
eine Blütezeit der Kunst
des Schwertschmiedens. In diese Zeit entführt
Martin
Wallace mit seinem Spiel „Toledo“. |
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Regel-Download
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Regel - Anleitung
(PDF) |
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Der Spielplan zeigt das mittelalterliche
„Toledo“. Eine
prächtige Strasse erstreckt sich
von der Kathedrale Santa
Maria, dem Start-feld der Spielfiguren,
hinauf zur Festung
„Alcazar“. Die Strasse ist gesäumt
von 1 6 Feldern, auf
denen die Spieler im Verlauf einer Partie
Metall- und
Edelsteingeschäfte, Schwertschmieden
und Fecht-
meistereien einrichten. |
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Ziel der Spieler ist es, ihre jeweils
fünf Spielfiguren durch
Ausspielen von Karten (es können
belie-big viele Karten
nacheinander ausgespielt werden, sofern
sie den gleichen
Wert besitzen) in den Strassen von Toledo
ausschwärmen
zu assen, um Händler aufzusuchen,
bei denen man Stahl
und Edelsteine kaufen kann. Dabei kann
es auch schon
mal zu Auseinandersetzungen mit Mitspielern
kommen,
bei denen diejenigen im Vorteil sind,
die sich die Zeit
genommen haben, eine Fechtmeisterei aufzusuchen,
um
größere Geschicklchkeit im
Umgang mit dem Schwert zu
erlangen. Mit den erworbenen Rohstoffen
begeben sich
die Spieler zu den berühmtesten Waffenschmieden
der
Stadt und lassen dort Schwerter herstellen.
Je mehr Stahl
und Edelsteine dem Schmied zur Verfügung
gestellt
werden, desto wertvoller wird das Schwert
(es gibt
Schwerter mit Werten von 2 bis 15). Die
Herrscher im
„Alcazar“ benötigen dringend Schwerter,
also drängt die
Zeit so sehr, dass man sich nicht nur
kostenlos in
Geschäften und Werkstätten des
eigenen Familienclans,
sondern auch, ge-gen Bezahlung, in denen
der Mitspieler
bedient. Sobald man ein fertiges Schwert
besitzt, empfiehlt
es sich, eine seiner Spielfiguren schnell
in den Alcazar zu
schicken, um die Waffe dort abzuliefern.
Auf dem Weg
dorthin kann man auch noch versuchen,
am Kunstmarkt ein
Siegpunkte bringendes Gemälde zu
erwerben. Die
Endphase des Spiels wird eingeläutet,
sobald ein Spieler
are‘ eigene Figuren in den Alcazar geschickt
hat. Danach
ist jeder noch einmal am Zug, und de Siegpunkte
werden
ermittelt. Jeder zählt die Punkte
seiner abgelieferten
Schwerter sowie die der gesammelten Gemälde
una der
übrigen Edelsteine zusammen. Es gewinnt,
wer die
meisten Punkte hat. |
| Spieler |
2 - 4 Personen |
| Alter: |
ab 10 Jahren |
| Dauer: |
40 - 60 Minuten |
| Autor: |
Martin Wallace |
| ca. Preis: |
31,99 Euro |
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