Die Spiele der DM 2008
Das Finale
10. Mai - Herne, Kulturzentrum
(Willi-Pohlmann-Platz 1 / ehemals Berliner Platz)

 
Toledo
Martin Wallace
(Kosmos)
Kühler Kopf und heißer Stahl
Tycoon“, reiste 2006 eigens in die historische spanische 
Metropole Toledo, um sich Inspiration für ein Spiel zu holen, 
bei dem es darum geht, prächtige Schwerter zu schmieden 
und sie in die Festung der Stadt, den „Alcazar“, zu bringen. 
Toledo war im Mittelalter nicht nur Zentrum für die Über-
setzung arabi-scher Schriften ins Lateinische, sondern 
erlebte in der maurischen Ära auch eine Blütezeit der Kunst 
des Schwertschmiedens. In diese Zeit entführt Martin 
Wallace mit seinem Spiel „Toledo“.
Regel-Download
Regel - Anleitung (PDF)
Der Spielplan zeigt das mittelalterliche „Toledo“. Eine 
prächtige Strasse erstreckt sich von der Kathedrale Santa 
Maria, dem Start-feld der Spielfiguren, hinauf zur Festung 
„Alcazar“. Die Strasse ist gesäumt von 1 6 Feldern, auf 
denen die Spieler im Verlauf einer Partie Metall- und 
Edelsteingeschäfte, Schwertschmieden und Fecht-
meistereien einrichten.
 Ziel der Spieler ist es, ihre jeweils fünf Spielfiguren durch 
Ausspielen von Karten (es können belie-big viele Karten 
nacheinander ausgespielt werden, sofern sie den gleichen 
Wert besitzen) in den Strassen von Toledo ausschwärmen 
zu assen, um Händler aufzusuchen, bei denen man Stahl 
und Edelsteine kaufen kann. Dabei kann es auch schon 
mal zu Auseinandersetzungen mit Mitspielern kommen, 
bei denen diejenigen im Vorteil sind, die sich die Zeit 
genommen haben, eine Fechtmeisterei aufzusuchen, um 
größere Geschicklchkeit im Umgang mit dem Schwert zu 
erlangen. Mit den erworbenen Rohstoffen begeben sich 
die Spieler zu den berühmtesten Waffenschmieden der 
Stadt und lassen dort Schwerter herstellen. Je mehr Stahl 
und Edelsteine dem Schmied zur Verfügung gestellt 
werden, desto wertvoller wird das Schwert (es gibt 
Schwerter mit Werten von 2 bis 15). Die Herrscher im 
„Alcazar“ benötigen dringend Schwerter, also drängt die 
Zeit so sehr, dass man sich nicht nur kostenlos in 
Geschäften und Werkstätten des eigenen Familienclans, 
sondern auch, ge-gen Bezahlung, in denen der Mitspieler 
bedient. Sobald man ein fertiges Schwert besitzt, empfiehlt 
es sich, eine seiner Spielfiguren schnell in den Alcazar zu 
schicken, um die Waffe dort abzuliefern. Auf dem Weg 
dorthin kann man auch noch versuchen, am Kunstmarkt ein 
Siegpunkte bringendes Gemälde zu erwerben. Die 
Endphase des Spiels wird eingeläutet, sobald ein Spieler 
are‘ eigene Figuren in den Alcazar geschickt hat. Danach 
ist jeder noch einmal am Zug, und de Siegpunkte werden 
ermittelt. Jeder zählt die Punkte seiner abgelieferten 
Schwerter sowie die der gesammelten Gemälde una der 
übrigen Edelsteine zusammen. Es gewinnt, wer die 
meisten Punkte hat.
Spieler 2 - 4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Dauer: 40 - 60 Minuten
Autor: Martin Wallace
ca. Preis: 31,99 Euro

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