25. oder 26. Februar
Die Spiele der Regionalen
Vorausscheidung 2012
"Kingsburg"
- Heidelberger Spieleverlag -
Autor: Andrea Chiarvesio & Luca Iennaco
Nach fünf Jahren wird der König deinen Fortschritt begutachten und den besten Gouverneur reich belohnen.

Im Spiel kontrolliert jeder Spieler eine Provinz, dargestellt durch ein großes Tableau. Über fünf Jahre Spielzeit baut der Spieler die Infrastruktur seiner Provinz aus und stellt Armeen auf, um Feinde - Barbaren, Drachen, etc. - zu bekämpfen. Jedes Jahr ist in acht Phasen unterteilt. In drei Phasen davon versicherst du dich der Hilfe der Berater und errichtest mit den von Ihnen zur Verfügung gestellten Rohstoffen - Gold, Stein oder Holz - Gebäude. Jeder Berater steht in einer Phase nur einem Spieler zur Verfügung. Daneben gibt es Spezialphasen und die Winterphase, in der fremde Eindringlinge bekämpft werden.

Rezession von Edwin Ruschitzka

Die Macht der Würfel Für Sie gespielt: "Kingsburg", ein Mix aus Glück und Strategie Mit den Würfeln ist das so eine Sache. Sie sind stets launisch aufgelegt, sie machen mitunter alle Planungen zunichte. Aber die Dinger können auch mächtig Spaß verbreiten. Beispielsweise im neuen "Kingsburg".

Die mächtige Kingsburg steht irgendwo in Fantasia, König Tritus hat soeben Gouverneure ernannt, die die neu hinzu gewonnenen Provinzen seines Reiches aufbauen sollen. Diese bedienen sich einflussreicher Berater, die zwar nicht immer nett aussehen, geschweige denn einen seriösen Eindruck machen, aber einem meist irgendwie weiterhelfen. Nach fünf Jahren - sprich Runden - will Tritus seinen besten Gouverneur auszeichnen.

Vor jedem Spieler liegt ein Tableau, das in vier Spalten 20 Gebäude zeigt. Im Verlauf der Partie gilt es, viele davon zu bauen, das heißt mit einem Marker zu kennzeichnen. Weil sie uns zum einen Siegpunkte bringen, zum anderen Vorteile im Verlauf des Spiels bieten. Der Bau kostet Gold, aber auch Rohstoffe wie Holz und Steine. Die gibt es in Form der hinlänglich bekannten kleinen Holzwürfelchen, die im Lager auf dem großen zentralen Spielplan liegen. Dort finden wir auch den gesamten Hofstaat von Tritus, also all die Berater, die wir in Anspruch nehmen sollen. Sie sind von 1 bis 18 durchnummeriert. Jeder hat eine besondere Fähigkeit.

Jeder Akteur geht mit drei Würfeln ans Werk. Wer die kleinste Augensumme gewürfelt hat, darf mit dem Verteilen beginnen. Die anderen folgen gemäß ihrer Ergebnisse. Wir dürfen die Würfel nicht nur einzeln auf die Personen des Hofstaats legen, sondern auch als Zweier- oder Dreiergruppe. Allerdings ist eine bereits in Anspruch genommene Person für alle anderen Mitspieler tabu, mit einer einzigen, später zu erwähnenden Ausnahme.

Ein Beispiel: Wer die 3, 4 und 6 vor sich liegen hat, darf mit jedem Würfel einen Berater belegen; mit der 3 den Baumeister, mit der 4 den Händler, mit der 6 den Alchemisten, aber auch den Astronomen mit der 7 (4+3), die Meisterjägerin mit der 9 (6+3), den Heerführer mit der 10 (6+4) oder den Helden mit der 13 (6+4+3). Es hängt vieles davon ab, welche Gruppen gebildet werden.

Das Piktogramm über dem ausgewählten Berater zeigt uns, welchen Vorteil wir von ihm haben. Bleiben wir beim vorherigen Beispiel: Der Baumeister gibt uns einen Rohstoff Holz, der Händler entweder ein Gold oder ein Holz. Mit dem Alchemisten dürfen wir einen Rohstoff gegen zwei andere tauschen. Der Astronom beschert uns einen beliebigen Rohstoff, dazu einen Würfelmarker +2, mit dem wir Würfelergebnisse um zwei Augen erhöhen können. Die Meisterjägerin gibt uns zwei Rohstoffe (Gold und Holz beziehungsweise Gold und Stein). Der Heerführer stellt uns zwei Soldaten zur Verfügung, mit denen wir am Ende jeder Runde Feinde abwehren, die die Kingsburg angreifen. Und mit dem Helden greifen wir schließlich drei Rohstoffe Stein ab.

Alles in allem dürfte klar geworden sein, was ein strategisches Würfelspiel ist. Eines, beim dem das Glück eben auch entscheidend beeinflusst wird. In der Kombination von Glück und Strategie liegt der große Reiz von "Kingsburg". Zum einen bibbern alle, was ihnen die Würfel bescheren, zum anderen tüfteln sie, wie das Würfelergebnis gewinnbringend verändert werden kann.

Spieler 2 - 5  Personen
Alter: ab 10 Jahren
Dauer: 90 Minuten
Autor: Andrea Chiarvesio & Luca Iennaco
 Preis: ca. 30 Euro
Download Regeln (Pdf)
Wir bedanken uns für Ihre wertvolle Unterstützung:

 
DM-Brett Index RegVor 2012
DM 2012 Downloads


Email an das SPZ

Spielezentrum
Jean-Vogel-Str. 17
44625 Herne
Tel: 02323/460418
Tel/Fax. 02323/490908
Seitenanfang Homepage