Rheinländer
Bis auf folgende Änderungen/Ergänzungen
gelten die Parker/Hasbro-Regeln.
“Vorgegebene Aufstellung”:
Lage zwischen Typ
linkes Ufer 1 und 2 Burg
linkes Ufer 4 und 5 Stadt "2"
linkes Ufer 8 und 9 Kirche
linkes Ufer 12 und 13 Stadt "4"
linkes Ufer 16 und 17 Burg
Lage zwischen Typ
linkes Ufer 19 und 20 Stadt "2"
linkes Ufer 23 und 24 Kirche
linkes Ufer 27 und 28 Stadt "3"
linkes Ufer 33 und 35 Kirche
linkes Ufer 39 und 40 Burg
linkes Ufer 43 und 44 Stadt "3"
linkes Ufer 52 und 54 Kirche
rechtes Ufer 3 und 18 Burg
rechtes Ufer 6 und 7 Stadt "3"
rechtes Ufer 10 und 11 Burg
rechtes Ufer 14 und 15 Stadt "2"
rechtes Ufer 21 und 22 Stadt "4"
rechtes Ufer 25 und 26 Kirche
rechtes Ufer 29 und 30 Burg
rechtes Ufer 34 und 36 Stadt "2"
rechtes Ufer 41 und 42 Kirche
rechtes Ufer 45 und 46 Stadt "3"
rechtes Ufer 51 und 53 Burg
Insel 31 und 32 Stadt "4"
Insel 37 und 38 Kirche
Insel 47/48 und 49/50 Stadt "4"
Sonderregel "Kartentausch":
Karten, von denen die drei zugehörigen
Felder besetzt sind, dürfen zu Beginn des Zuges abgeworfen und durch
neue Karten vom Stapel ersetzt werden.
Erläuterung zum "Einsetzen von
Verstärkungen":
Die Besatzung einer Burg zählt nicht
mit, wenn geprüft wird, ob ein angrenzendes "Feld" mit einem gegnerischen
Ritter besetzt ist. (Eine "Burg" zählt hier nicht als Feld.)
Erläuterung zum "Einsetzen einer
Bastei":
Das Setzen des Ritters erfolgt vor dem
Setzen der Bastei.
Erläuterung zum "Spielende":
Sollte in der Abwicklung des laufenden
Zuges (durch Übernahmen von Burgen) ein 21., 22., ... Ritter benötigt
werden, so stehen diese zur Verfügung und werden normal gewertet.
Die Händler
Bis auf folgende Erläuterungen gelten
die Queens-Regeln einschließlich der Versteigerung der Ausstattungskarten
und incl. Referenzheft, aber ohne die Spielvarianten (9.).
Erläuterung zur "Startaufstellung":
Es gilt die Abbildung im Regelheft, also
Wasen 1 in Paris, Wagen 2 in Köln, Wagen 3 in Genua und der Kurier
2 Felder vor Brügge.
Erläuterung zu "Wagen ersteigern
und beladen":
-
a) Es wird immer ein Wagen vollständig
abgewickelt, bis mit dem nächsten Wagen fortgefahren wird.
-
b) Die Gebote für das Amt des Lademeisters
dürfen nicht abgesprochen werden.
-
c) Der Lademeister lädt erst seine Waren
auf, bevor er über die Zuladungen mit den anderen Mitspielern verhandelt.
-
d) Verhandlungen sind nur zum aktuellen Wagen
und zur aktuellen Wagenladung zulässig und bindend. (Beispiele: Zulässig
und bindend sind "Ich zahle 600, ...", "...wenn du rot nicht mitfahren
läßt", "... wenn du von den anderen nur max. 1 Ware mitnimmst",
"... wenn die anderen nicht weniger zahlen müssen". Nicht bindend
und gerade noch geduldet, aber streng genommen nicht mehr zulässig
"... wenn du bei meinem nächsten Wagen den gleichen Preis zahlst".
Nicht zulässig und nicht verhandelbar sind "... wenn du den Wagen
oder Kurier so und so bewegst", "... wenn du folgende Bewegungskärtchen
spielst".)
Erläuterung zur "Versteigerung der
Ausstattungkarten":
Es kommen alle acht Karten ins Spiel.
Die letzte Karte muß zu den aufgedruckten Kosten erworben werden.
Wer bei der Versteigerung paßt, darf bei dieser Karte nicht weiter
mitbieten.
Erläuterung zu "Wagen und Kurier
bewegen":
-
a) Die Regel "Mit dem ausgewählten Kärtchen
muss, wenn möglich, ein Wagen bewegt werden, und zwar so weit wie
möglich." heißt zwar, dass - sofern es überhaupt einen
gibt - ein Wagen gewählt werden muss, der überhaupt fahren kann.
Der ausgewählte Wagen muss dann (mit Ausnahme des Falles b)) so weit
wie möglich fahren. (Beispiel: Nur ein Wagen kann 4 Felder fahren,
ein anderer steht drei Felder vor dem dritten Wagen. Mit einem 4er Kärtchen
darf man den Wagen der drei Felder fahren kannbis an den dritten Wagen
heranfahren, ein Bewegungspunkt verfällt.)
-
b) Die Regel "Würde die Bewegung eines
Wagens auf einem bereits von 1 Wagen besetzten Feld enden, muß der
Wagen 1 Feld vorher anhalten; die restlichen Bewegungspunkte verfallen."
darf man auch zu seinen Gunsten anwenden, wenn dieses Ereignis an einer
Abzweigung eintritt, deren blockierten Ast man befahren will, deren zweiter
Ast aber frei ist.
-
c) Die Reihenfolge "erst Wagen - dann Kurier"
ist vorgeschrieben, allerdings darf man erst einen Wagen mit den Wagnereikarten
bewegen und dann einen anderen Wagen mit der Bewegungsmarke.
-
d) Es ist erlaubt, in einem Zug zwei Einflußkarten
aufzunehmen (ein Wagen zieht zum Kurier, danach zieht der Kurier zu einem
anderen Wagen).
-
e) Die Bewegung des Kuriers darf nicht
unterbrochen werden. Auch dann nicht, wenn der Spieler sowohl die Ausstattungskarte
"Kurier" als auch "Express-Kurier" hat - hierbei wird nur die Reichweite
auf drei Felder erweitert
Erläuterung zu den Einflußkarten:
-
a) Welche Einflußkarten ein Spieler
nimmt, muß nicht bekannt gegeben werden. Die Karten werden einzeln
vor einem Spieler abgelegt.
-
b) Jeder Spieler darf nur eine Einflußkarte
"Sozialer Aufstieg" pro Runde spielen.
-
c) Sollten die Einflußkarten aufgebraucht
sein, gibt es keine weiteren.
Erläuterung zu "Preise ändern":
Absprachen zur Einstellung der Preisscheiben
sind nicht zulässig.
Erläuterung zu "Wagen-Ladungen
verkaufen":
Auch das Steigen der Bonuswerte findet
nur dann statt, wenn in mindestens einer Stadt ein Wagen ankommt.
Erläuterung zum "Spielende":
Sollten bei Spielende mehrere Spieler
noch Kredite haben, so sind sie gemeinsamer letzter (also Punkteteilung
der letzten Plätze) unabhängig über wieviel Restgeld sie
verfügen.
Giganten
Bis auf folgende Ergänzungen/Erläuterungen
gelten die Original KOSMOS-Regeln.
Ergänzung zu “Vorbereitungen und
Spielablauf”:
Geld und Verkaufslizenzkarten liegen als
verdeckte Stapel vor den Spieler, d.h. man kann zwar die Dicke der Stapel
erkennen, die genauen Summen oder Anzahlen sind aber umbekannt.
Ergänzung zu “LKWs bewegen”:
Vor Überquerung eines mit einem Förderkärtchen
bedeckten Feldes wird dieses zur Seite gerückt, um das Gelände
für alle sichtbar zu machen und ein Vergessen von zu zahlenden Bewegungspunkten
zu verhindern. Das kurz zur Seite rücken eines Förderkärtchens
ist für die eigene Routenplanung erlaubt.
Erläuterung zur "Wertung":
Für die Vergabe der Turnierpunkte
zählt nur das Geld nach Abrechnung der Bohrtürme und Ölsteine.
Gleiches Geld heißt gleiche Punkte. (Die Tie-Breaker-Regel für
den Wert der Bohrtürme gilt nur für die Bohrtürme, nicht
aber für die Turnierwertung.)
Torres
Bis auf folgende Ergänzungen/Erläuterungen
gelten die Original FX-Regeln inclusive der Regeln "Startaufstellung der
Burgen", "Aktionskarten" und Zugreihenfolge aus der Meister-Version. Die
Aufgabenkarten kommen nicht zum Einsatz.
Erläuterung zur "Zugreihenfolge":
Die Zugreihenfolge wird nach jeder Runde
neu festgelegt, also insbesondere vor jeder Wertung. Die Zugreihenfolge
wird aber auch zu Beginn jeder Phase neu festgelegt, also unmittelbar nach
jeder Wertung.
Erläuterung zum "Spielzug - Ziehen
auf der Wertungsleiste":
Jeder Schritt ist einzeln auszuwerten,
mit jeweils einem eventuellen Bonus für belegte Felder. (Beispiel:
aus Reihenfolge "123_4_" werden durch Einsatz von zwei Aktionspunkten "_23_41"
also 5 Wertungspunkte).
Erläuterung zum "Einsatz von Aktionskarten":
-
a) Der Einsatz ist immer kostenfrei und zusätzlich
zu den normalen Aktionspunkten. (Nicht z.B. eine Erweiterung der normalen
Bewegung um die Fähigkeit diagonal zu gehen oder mehrere Level hoch,
sondern eine zusätzliche Bewegung.)
-
b) Die ausgespielten Aktionskarten kommen
in die Schachtel zurück, ein Spieler muss also nicht offen legen,
welche und wieviele Aktionskarten er noch hat.
Erläuterung zu "Ziehen eines Ritters
- durch eine Burg gehen":
Bei der Bewegung durch eine Burg muss
auch der Weg innerhalb einer Burg berücksichtigt werden. Der Weg darf
nur auf derselben Ebene verlaufen oder Abstiege über beliebig viele
Ebenen beinhalten. Aufsteigen während einer Burgdurchquerung ist nur
mit der Aktionskarte möglich.
Erläuterung zu "Ziehen eines Ritters
- unter einem Ritter oder König durchgehen":
Solange die Bewegung innerhalb einer Burg
stattfindet und der Ritter dabei auf der selben Höhe bleibt oder nur
absteigt kann er unter einem anderen Ritter oder König durchgehen.
(Insofern ist die Abbildung C in der Regel "Ziehen eines Ritters" falsch,
denn das rechte Zielfeld kann durch "Untertunnelung" erreicht werden.)
Erläuterung zur Karte "fremden
Ritter überspringen":
Den König oder eigene Ritter zu überspringen
ist verboten. Der übersprungene Ritter darf aber auch mehr als eine
Ebene höher als der eigene Ritter stehen, solange das Landefeld höchstens
eine Ebene höher liegt.
Erläuterung zur Karte "Baustein
entfernen und woanders einsetzen": Nach dem Zug muss es mindestens
sechs Burgen geben und jede muss eine Grundfläche haben, die mindestens
ihrer Höhe entspricht. Das Fusionieren von Burgen ist nicht erlaubt.
Jo Weigand
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